今日嗅评手游搞社区太难节奏快重度轻

2019-03-18 08:57:56 来源: 南开信息港

后阿里京东力量:“场景”重塑电商

吴声投稿:PM2.5火了空气净化器;自拍兴起,自拍杆俨然天猫京东神奇品类。场景时代已经来临,场景革命将重塑电商的产品、营销、渠道和连接方式。在场景时代,产品即场景的解决方案;基于场景的分享即获取;跨界即连接;流行即流量。

褚少军:其实核心还是方便和信任,一方面因为技术的发展,比如搜索技术、分析技术、展示技术、跨平台技术的发展,使得很多营销、买卖手段成为可能;一方面因为移动互联以及的普及,电商的发展,对买卖的便捷性也提出了要求。移动互联时代流量入口的分散化,以及亚文化的趋势和流行,使得物以群分人以类聚成为可能,形成了很多圈子,自然也成了很多细分的入口,在圈子内构筑的信任,也让细分领域电商成为现实。

不过说来说去还是,有流量,有用户才是关键,有流量入口,有用户,不管你之前是玩内容,还是玩其他,统统都可以玩电商。

未来新的阶段还有更牛掰的购物体验,比如看电视剧的时候“边看变买”,甚至是电脑或者电视看,直接买。甚至是路边看到广告牌也可以交互。终实现实现商业即娱乐、娱乐即商业,所看即商业。

hao8844:场景=情感激发+超预期体验+超便捷服务+形成情感共鸣+有效购买+评价分享+口碑宣传+再次加新的购买形成循环。

经济学人:苹果全面依赖iPhone潜藏风险

新浪科技投稿:从没有一家公司能这么短的时间赚这么多钱。CEO们很少承认被自己公司的业绩震惊,但库克表示,苹果产品的利润的确令他“难以置信”。中国市场的任何一点挫折都会对苹果构成冲击。该公司对iPhone的全面依赖也已经成为一大风险。

崇文青年:苹果的危机更多还是政策因素,树大招风,科技领域或市场领域的完全竞争模式阻止不了苹果的前进,只有政策或其它非市场因素会是苹果下一个面临的挑战。

xyh5103:微软全面依赖windows潜藏风险,百度全面依赖竞价排名潜藏风险,腾讯全面依赖社交工具潜藏风险,阿里巴巴全面依赖电商潜藏风险……

2014年手游社区都死哪去了?提前创造需求真的就是个错误吗?

Y叔:2014年中国移动游戏市场实际销售收入274.9亿元,这么大的市场盘子,为何没诞生一款好的社区产品?为什么相对“先进”的社交型手游社区反倒成了“扶不起的阿斗”?如果手游社区走内容型需要做什么?

我能1:当前手游节奏太快,不管是官方/玩家还是第三方都难以产出高质量的内容。所以媒体/论坛都是一潭死水,顶多就是占着长尾流量换取一些贴片广告,搞一些回扣罢了。

今日嗅评手游搞社区太难节奏快重度轻

这一过程还会持续多久不清楚,但或许哪天一款魔兽别的手游出现时,跟手游相关的媒体/论坛才开始会有点经营的资本。

与其一直圈在PC游戏媒体社区工具的思维中,不如重新想一想,怎么在移动时代,玩家/厂商有哪些新的需求,需求决定服务的形态。

九幽:社区难搞……手游太轻了,用户需求较低,况且现在很多发行、CP、渠道、三方都在做三方社区接入。

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